Análisis del sabot según su composición
El juego estándar utiliza seis barajas. Introduce las cartas restantes por valor y color para calcular Refait de 31, ventaja de la casa, EV de las cuatro apuestas, sensibilidad Couleur/Inverse y efecto de retirar una carta.
Sabot
Composición inicial
| Valor | Negras | Rojas | Total |
|---|---|---|---|
| Total | 156 | 156 | 312 |
Configura el sabot y pulsa Calcular.
Ventaja de la casa
—
Por coup, incluidos los empates 32–40
Valor esperado de las apuestas
por unidad apostadaNoir y Rouge tienen el mismo valor esperado. Couleur e Inverse dependen también de la distribución de colores por valor.
Resultados del coup
Efecto de la remoción sobre la ventaja de la casa
Variación de la ventaja de la casa al retirar una carta del valor indicado. Valores negativos reducen la ventaja; valores positivos la aumentan.
Sensibilidad Couleur / Inverse
Coeficiente por valor que mide el efecto del desequilibrio entre cartas negras y rojas. El resultado se expresa en puntos porcentuales.
Cartas usadas para terminar exactamente en 31
Distribución exacta de la longitud de una fila que termina en 31.
Reglas esenciales para interpretar los resultados
Noir es la primera fila y Rouge la segunda; gana el punto más cercano a 31. Un empate de 32 a 40 anula el coup; el Refait de 31 se modela mediante su equivalente matemático de pérdida de media apuesta. Couleur e Inverse dependen del color de la primera carta de Noir respecto a la fila ganadora. Para relacionar EV, varianza y capital, utiliza también las calculadoras de bankroll y riesgo.
