Reglas de la Ruleta: apuestas, pagos y sectores

Reglas de la Ruleta: apuestas, pagos y sectores

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Reglas de la Ruleta francesa

La Ruleta es un sistema mecánico cuyo resultado deriva de la interacción entre dos elementos dinámicos que giran en direcciones opuestas: el rotor y la bola. En las versiones francesa y europea, el rotor tiene 37 casillas numeradas del 0 al 36.

La bola (Boule)
Originalmente fabricada en marfil, hoy la bola suele producirse con materiales sintéticos como resina o teflón. La lanza el crupier o, en algunos casos, un sistema mecánico.

El rotor (cilindro)
El rotor es una rueda giratoria con 37 casillas, en la que los números están dispuestos en un orden fijo y no secuencial. Gira en dirección opuesta a la bola y es puesto en movimiento por el crupier o por un mecanismo computerizado.
A medida que la bola pierde velocidad, cae en una de las 37 casillas y determina el resultado de las apuestas realizadas en la mesa.

Objetivo del juego de la Ruleta
El objetivo principal es sencillo: acertar el número en el que se detendrá la bola. Los jugadores realizan sus apuestas contra la casa. Además de apostar a números individuales, pueden utilizar distintas combinaciones para cubrir varios números al mismo tiempo.

Ruleta francesa, europea y americana

La Ruleta francesa y la europea utilizan generalmente una rueda con 37 casillas, incluido un solo cero. La versión americana añade el doble cero y, por tanto, tiene 38 casillas. La Partage y En Prison no están disponibles en todas las mesas y deben comprobarse en el reglamento del casino.

Reglas de la Ruleta: una mesa de un solo cero.

Reglas de la Ruleta: combinaciones y pagos

Sectores de la rueda
La Ruleta ofrece distintas combinaciones de apuesta basadas en los sectores del cilindro. Su disponibilidad y la forma de anunciarlas pueden variar de un casino a otro. Entre las más populares se encuentran:

Les Voisins du Zéro (Vecinos del Cero)
Un grupo de 17 números que rodean el cero en la rueda y cubren el sector comprendido entre el 22 y el 25. Para jugar esta combinación se utilizan 9 fichas, distribuidas de la siguiente manera:
2 fichas en la terna: (0-2-3)
2 fichas en el cuadro: (25-26-28-29)
1 ficha en cada caballo (split): (4-7) (12-15) (18-21) (19-22) (32 35)
Números cubiertos:
0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35.

Tiers (Serie)
Una serie de 12 números situados en el lado opuesto a los Vecinos del Cero. Para esta combinación se utilizan 6 fichas, apostadas en los siguientes splits:
(5-8) (10-11) (13-16) (23-24) (27-30) (33-36)
Números cubiertos:
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36.

Orphelins (Huérfanos)
Los 8 números que no pertenecen a los dos sectores anteriores («Les Voisins du Zéro» y «Tiers»). Esta combinación se juega con 5 fichas distribuidas de la siguiente manera:
1 ficha al número pleno: 1
1 ficha en cada split:
(6-9) (14-17) (17-20) (31-34)
Números cubiertos: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.

Los pagos indican la ganancia neta; cuando la apuesta resulta ganadora, también se devuelve la ficha apostada.

Apuestas internas

Pleno — Plein — Straight Up
Apuesta a un solo número. Pago neto: 35 a 1.

Caballo — Cheval — Split
Apuesta a dos números adyacentes unidos por una línea en el tapete. Pago neto: 17 a 1.

Terna — Transversale pleine — Street
Apuesta a los tres números de una misma fila horizontal. Pago neto: 11 a 1.

Cuadro — Carré — Corner
Apuesta a cuatro números adyacentes que forman un cuadrado en el tapete. Pago neto: 8 a 1.

Sexteto — Transversale simple — Six Line
Apuesta a los seis números de dos filas horizontales consecutivas. Pago neto: 5 a 1.

Apuestas externas

Docena — Douzaine — Dozen
Apuesta a uno de los tres grupos de doce números: 1–12, 13–24 o 25–36. Pago neto: 2 a 1.

Columna — Colonne — Column
Apuesta a una de las tres columnas verticales del tapete, cada una compuesta por doce números. Pago neto: 2 a 1.

Rojo o Negro — Rouge ou Noir — Red or Black
Apuesta al color del número ganador. Pago neto: 1 a 1.

Números rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Números negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

Par o Impar — Pair ou Impair — Even or Odd
Apuesta a que el número ganador sea par o impar. Pago neto: 1 a 1.

Pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36.

Impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35.

Falta o Pasa — Manque ou Passe — Low or High
Apuesta al intervalo numérico en el que se encuentra el número ganador. Pago neto: 1 a 1.

Falta (Manque): números del 1 al 18.

Pasa (Passe): números del 19 al 36.

El cero no pertenece a ninguna de las apuestas simples indicadas anteriormente.

Nota sobre el cero: Si la bola se detiene en el cero, pierden todas las apuestas que no lo incluyan. En cambio, ganan el pleno al cero y las combinaciones que lo contienen, según el pago correspondiente.
En las mesas que las ofrecen, las reglas En Prison o La Partage pueden aplicarse a las apuestas simples.
En Prison: la apuesta simple queda retenida para la tirada siguiente. Si el resultado siguiente favorece a la apuesta original, la cantidad apostada se devuelve sin ganancia; si sale el resultado contrario, se pierde. El tratamiento de un segundo cero depende del reglamento del casino.
La Partage: el jugador recupera inmediatamente la mitad de la apuesta simple, mientras que la otra mitad queda en poder de la casa.
En las condiciones estándar de una Ruleta de un solo cero, tanto La Partage como En Prison reducen la ventaja de la casa en las apuestas simples del 2,70% a aproximadamente el 1,35%. La diferencia reside en la forma y el momento en que se resuelve la apuesta; las reglas aplicadas en caso de un segundo cero deben comprobarse en cada casino.

Conocer con precisión las coberturas, los pagos y el tratamiento del cero es esencial para evaluar correctamente cada apuesta y comprobar sin ambigüedad el resultado de una jugada. Para cuantificar la ventaja de las distintas apuestas, consulta las matemáticas de la Ruleta; para conocer los orígenes y la evolución del juego, consulta la historia de la Ruleta.

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