Regole della Roulette: puntate, pagamenti e settori

Regole della Roulette: puntate, pagamenti e settori

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Regole della Roulette Francese

La Roulette è un sistema meccanico nel quale l’esito deriva dall’interazione tra due elementi dinamici che ruotano in direzioni opposte: il rotore e la pallina. Nella versione francese ed europea, il rotore presenta 37 caselle numerate da 0 a 36.

La Pallina (Boule)
In origine realizzata in avorio, oggi la pallina è solitamente prodotta con materiali sintetici come resina o Teflon. Viene lanciata dal croupier o, in alcuni casi, da un sistema meccanico.

Il Rotore (Cilindro)
Il rotore è una ruota rotante con 37 tasche, dove i numeri sono disposti secondo un ordine fisso e non sequenziale. Il rotore ruota nella direzione opposta rispetto alla pallina, messo in movimento dal croupier o da un meccanismo computerizzato.
Man mano che la pallina perde velocità, cade in una delle 37 tasche, determinando il risultato delle puntate effettuate sul tavolo.

Obiettivo del gioco della Roulette
L’obiettivo principale è semplice: indovinare il numero su cui si fermerà la pallina. I giocatori di Roulette piazzano le loro puntate contro il banco. Oltre a puntare su numeri singoli, è possibile scommettere su combinazioni diverse per coprire più numeri contemporaneamente.

Roulette francese, europea e americana

La Roulette francese e quella europea utilizzano generalmente una ruota con 37 caselle, comprendente un solo zero. La versione americana aggiunge il doppio zero e presenta quindi 38 caselle. La Partage ed En Prison non sono disponibili su tutti i tavoli e devono essere verificate nel regolamento del casinò.

Regole della Roulette: un tavolo con singolo 0.

Regole della Roulette: combinazioni e pagamenti

Settori della Ruota
La Roulette offre diverse combinazioni di puntata basate sui settori del cilindro. La loro disponibilità e le modalità di chiamata possono variare da un casinò all’altro. Tra le più popolari troviamo:

Les Voisins du Zéro (I Vicini dello Zero)
Un gruppo di 17 numeri che circondano lo zero sulla ruota, coprendo il settore compreso tra il 22 e il 25. Per giocare questa combinazione, si utilizzano 9 fiches, distribuite come segue:
2 fiches sulla terzina: (0-2-3)
2 fiches sul carré: (25-26-28-29)
1 fiche per ogni cavallo (split): (4-7) (12-15) (18-21) (19-22) (32 35)
Numeri coperti:
0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35.

Tiers (Serie)
Una serie di 12 numeri situati sul lato opposto rispetto ai vicini dello zero. Per questa combinazione si utilizzano 6 fiches, puntate sui seguenti split:
(5-8) (10-11) (13-16) (23-24) (27-30) (33-36)
Numeri coperti:
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36.

Orphelins (Orfani)
Gli 8 numeri che non appartengono ai due settori precedenti (“Les Voisins du Zéro” e “Tiers”). Questa combinazione si gioca con 5 fiches distribuite come segue:
1 fiche sul numero singolo: 1
1 fiche per ogni split:
(6-9) (14-17) (17-20) (31-34)
Numeri coperti: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.

I pagamenti indicano la vincita netta; in caso di esito favorevole viene inoltre restituita la fiche puntata.

Puntate interne

Pieno — Plein — Straight Up
Puntata su un singolo numero. Pagamento netto: 35 a 1.

Cavallo — Cheval — Split
Puntata su due numeri adiacenti collegati da una linea sul tappeto. Pagamento netto: 17 a 1.

Terzina — Transversale pleine — Street
Puntata sui tre numeri appartenenti alla stessa fila orizzontale. Pagamento netto: 11 a 1.

Carré — Carré — Corner
Puntata su quattro numeri adiacenti che formano un quadrato sul tappeto. Pagamento netto: 8 a 1.

Sestina — Transversale simple — Six Line
Puntata sui sei numeri appartenenti a due file orizzontali consecutive. Pagamento netto: 5 a 1.

Puntate esterne

Dozzina — Douzaine — Dozen
Puntata su uno dei tre gruppi di dodici numeri: 1–12, 13–24 o 25–36. Pagamento netto: 2 a 1.

Colonna — Colonne — Column
Puntata su una delle tre colonne verticali del tappeto, ciascuna composta da dodici numeri. Pagamento netto: 2 a 1.

Rosso o Nero — Rouge ou Noir — Red or Black
Puntata sul colore del numero vincente. Pagamento netto: 1 a 1.

Numeri rossi: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Numeri neri: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

Pari o Dispari — Pair ou Impair — Even or Odd
Puntata sulla parità del numero vincente. Pagamento netto: 1 a 1.

Pari: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36.

Dispari: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35.

Manque o Passe — Manque ou Passe — Low or High
Puntata sull’intervallo numerico nel quale rientra il numero vincente. Pagamento netto: 1 a 1.

Manque: numeri da 1 a 18.

Passe: numeri da 19 a 36.

Lo zero non appartiene ad alcuna delle puntate semplici sopra indicate.

Nota sullo Zero: Se la pallina si ferma sullo zero, perdono tutte le puntate che non comprendono lo zero. Risultano invece vincenti il plein sullo zero e le combinazioni che lo includono, secondo il relativo pagamento.
Sui tavoli che le prevedono, alle chance semplici possono essere applicate le regole En Prison o La Partage.
En Prison: la puntata semplice viene bloccata per il giro successivo. Se al giro seguente esce un risultato favorevole alla chance originaria, la puntata viene restituita senza vincita; se esce un risultato contrario, viene persa. Il trattamento di un secondo zero dipende dal regolamento del casinò.
La Partage: il giocatore recupera immediatamente metà della puntata semplice, mentre l’altra metà viene trattenuta dal banco.
Nelle condizioni standard di una Roulette a singolo zero, sia La Partage sia En Prison riducono il margine del banco sulle chance semplici dal 2,70% a circa l’1,35%. La differenza riguarda il modo e il momento in cui la puntata viene risolta; le regole applicate in caso di un secondo zero devono essere verificate presso il singolo casinò.

Conoscere con precisione le coperture, i pagamenti e il trattamento dello zero è essenziale per valutare correttamente ogni puntata e verificare senza ambiguità il risultato di una giocata. Per quantificare il margine delle diverse puntate, consulta la matematica della Roulette; per origini ed evoluzione del gioco, vedi la storia della Roulette.

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